
En bref
Krea 3 est le nouveau modèle d'édition d'images développé en interne par Krea, disponible en bêta ouverte depuis le 15 octobre 2026. Vous décrivez une modification avec vos mots, ou vous dessinez un cadre autour d'une zone, et la plupart des retouches reviennent en moins de 8 secondes en 2K natif. Le tableau de lancement de Krea affiche 0,06 $ par image 2K, contre 0,135 $ pour Nano Banana Pro et 0,22 $ pour GPT Image 2.
Le piège se cache dans les petites lignes : ces 0,06 $ sont le prix sans image de référence. Toute vraie retouche en utilise au moins une, donc une retouche par API sur une photo 2K coûte 0,13 $, et 0,15 $ avec la réflexion élevée activée. Cela reste peu cher. Ce n'est simplement pas 0,06 $.
Utilisez-le pour des photos de produits, des remplacements d'objets et des variantes de campagne en volume. Passez votre chemin si vous avez besoin de poids ouverts dès aujourd'hui, de LoRA via l'API ou d'un petit texte parfait. Et si ces images sont destinées à des articles de blog, le rédacteur de blog IA d'eesel s'occupe de l'article autour : recherche, rédaction avec votre voix et ses propres schémas.
Qu'est-ce que Krea 3 ?
Krea 3 est le premier modèle de la gamme de Krea conçu d'abord pour l'édition, ensuite pour la génération. Krea le décrit comme « an image editing model built for production », et l'annonce de lancement est assez directe sur le pourquoi : les meilleurs modèles d'édition sont devenus assez bons pour un vrai travail, mais aussi lents et chers, et une minute par retouche tue l'itération.

Je suis ingénieur logiciel chez eesel, et je passe l'essentiel de ma semaine à lire de la documentation d'API et à livrer des intégrations. J'ai donc lu Krea 3 comme n'importe quel nouvel endpoint : d'abord les promesses du lancement, puis la vue d'ensemble de l'API, puis ce que disaient les développeurs durant les 72 premières heures. Notre propre pipeline de blog génère une bannière et plusieurs infographies pour chaque article, et environ 1 rendu sur 3 doit être refait. La vitesse par retouche n'est donc pas une mesure de vanité pour moi ; elle décide si un nouvel essai coûte une minute ou dix secondes.
Voici l'essentiel de ce que Krea a lancé :
- Un modèle, deux métiers. C'est le modèle d'image par défaut de l'application Krea, et il gère à la fois le texte vers image et les retouches.
- 2K natif. La page d'accueil montre une sortie native de 2736 × 1536 que l'on peut inspecter à la loupe.
- Vitesse. « Most edits come back in under 8 seconds, end to end », selon l'annonce. La configuration la plus rapide de Krea fait une retouche en 4 à 5 secondes environ.
- Distribution dès le premier jour. Disponible sur krea.ai pour ce que Krea présente comme ses 30 millions d'utilisateurs, et via fal, Hedra, Together AI, Nous Research, OpenRouter et Replicate.
Si vous suivez les modèles d'images cette année, Krea 3 arrive dans le même combat que Nano Banana Pro de Google, ChatGPT Images 2.5 d'OpenAI et Seedream 5.0 Pro de ByteDance. Son argument n'est pas « plus joli ». C'est « la même qualité, beaucoup plus vite, beaucoup moins cher ».
Que sait vraiment faire Krea 3 ?
La FAQ de Krea répond en une ligne : il est « best at product scene changes, object removal and photo cleanup ». Les fonctions ci-dessous expliquent pourquoi cela marche.
Des retouches par zone qui laissent le reste intact
C'est la fonction phare. Dessinez un cadre, dites ce qui change, et Krea 3 ne redessine qu'à l'intérieur du cadre. Dans l'API, c'est un seul paramètre, regional_edit: true, et la documentation précise que tout ce qui est hors de la retouche « stays exactly as it was, so you can edit the same image again and again without quality loss ».
Ce dernier point compte plus qu'il n'y paraît. La même documentation prévient que les retouches classiques refont le rendu de toute l'image, « so artifacts can build up when you keep editing the latest output ». Si vous enchaînez cinq retouches sur une même photo de produit, le mode par zone est la voie sûre.

Krea appuie cette affirmation par une vue de différence de pixels sur sa page d'accueil. La consigne était « Change only her coat to cobalt blue », et l'orange marque chaque pixel modifié par le modèle.

Une réserve honnête, venue du fil Hacker News : c'est un seul exemple, et pour une tâche comme la suppression d'arrière-plan, la « zone » représente l'essentiel de l'image, donc l'avantage est moins net. Les retouches précises brillent quand le changement est petit.
Plusieurs références dans une seule consigne
Vous pouvez pointer Krea 3 vers une personne, un produit, un lieu et un style, les numéroter, et il compose une seule image. C'est ainsi que la démo du coffret de café ci-dessous a été construite à partir de trois photos de référence distinctes.

Le nombre de références dépend de l'endroit où vous l'appelez, et les pages de Krea se contredisent. Plus de détails plus bas.
Couleurs exactes, typographie et cohérence des personnages
Quelques fonctions plus modestes complètent le tableau :
- Codes hexadécimaux dans les consignes. Indiquez un code hexadécimal et, selon la page d'accueil, Krea 3 le respecte « on the product, and only on the product ».
- Typographie et emballages. Krea montre des affiches retitrées, des étiquettes à dorure et une couverture de livre traduite en japonais, avec la mise en page conservée.
- Même personnage, nouvelle scène. Donnez-lui un visage et une tenue, et l'annonce affirme que « the person in the next image is still the same person ».
- Modes de réflexion.
fastest le mode par défaut.highutilise une étape de raisonnement plus poussée pour planifier des retouches en plusieurs étapes ou de nombreuses références, moyennant un coût supplémentaire.
Ce dernier point ressemble à ce que fait Qwen Image Edit, et l'API d'édition d'images d'OpenAI vise le même travail, mais le pari de Krea est que le faire en quelques secondes change la façon de travailler. Comme l'a dit Justine Moore, d'a16z, dans l'annonce de Krea, quand une retouche revient assez vite, « the model stops being a step in the workflow and becomes the workflow ».
Krea 3 est-il vraiment rapide et bon marché ?
Voici la comparaison de Krea tirée de l'annonce de lancement. Les temps sont la médiane entre la requête et le résultat pour les retouches sur Krea entre le 24 septembre et le 1er octobre 2026, file d'attente comprise. Les prix sont les tarifs publics par image, sans images de référence.

| Modèle | Temps par retouche | Prix par image | 100 000 retouches par mois |
|---|---|---|---|
| Krea 3 (2K) | Moins de 8 s | 0,06 $ | 6 000 $ |
| Nano Banana Pro | 33 s | 0,135 $ | 13 500 $ |
| GPT Image 2 | 90 s | 0,22 $ | 22 000 $ |
Source : Introducing Krea 3. Mesuré par l'éditeur sur l'infrastructure de Krea.
Deux choses à garder en tête avant de faire une capture de ce tableau. D'abord, ce sont les chiffres de Krea, mesurés chez Krea. Les partenaires publient leurs propres chiffres : fal indique « high-quality edits in under 6 seconds » sur son endpoint. Ensuite, la page d'accueil présente une comparaison légèrement différente, avec Nano Banana Pro à environ 26,8 secondes et GPT Image 2.5 à environ 39,9 secondes et 0,21 $, et elle qualifie le prix de GPT Image 2.5 de « draft estimate pending validation ». Aucun des deux n'est un benchmark indépendant.
Cela dit, même si l'écart se réduit dans des tests tiers, une différence de vitesse de 3 à 10 fois n'est pas une erreur d'arrondi. À titre de comparaison, j'ai présenté Nano Banana 2 dans un article précédent, ainsi que les nouveautés de GPT Image 2.
Pourquoi les 0,06 $ affichés sont un plancher, pas le prix
C'est la partie que la plupart des articles sur le lancement ont survolée. Le chiffre de 0,06 $ est réel, mais il s'accompagne de la mention « sans images de référence » en petits caractères. Or une retouche, par définition, a au moins une référence : l'image que vous retouchez.
Le tableau tarifaire de l'API détaille les suppléments :
| Élément tarifaire | Sortie 1K | Sortie 2K |
|---|---|---|
| Prix de base | 0,03 $ | 0,06 $ |
| Chaque image de référence 1K | +0,02 $ | +0,02 $ |
| Chaque image de référence 2K | +0,07 $ | +0,07 $ |
Mode de réflexion high | +0,02 $ | +0,02 $ |
La fiche d'OpenRouter reprend les mêmes tarifs. Une retouche 2K sur une photo 2K coûte donc 0,13 $, et non 0,06 $, et 0,15 $ avec la réflexion élevée. Empilez quatre références 2K pour une image composite et vous arrivez à 0,34 $ avant le mode de réflexion.

Rien de tout cela ne fait de Krea 3 un modèle cher. Même à 0,13 $, il reste en dessous du prix public de Nano Banana Pro à 0,135 $, qui exclut lui aussi les références. Cela signifie simplement qu'il faut budgétiser d'après le tableau, pas d'après le titre. La documentation donne aussi une astuce économique : « Around 1 MP is enough for most edits », donc réduire une référence à environ 1K avant de l'envoyer fait passer son coût de 0,07 $ à 0,02 $.
Entrez votre propre volume dans cet estimateur pour voir l'écart entre le prix affiché et votre facture.
Comment accéder à Krea 3 ?
Il y a trois voies, et elles ne se valent pas.
Dans l'application Krea
Krea 3 est « available to everyone in the app and uses compute units like other models », selon le guide utilisateur. Un niveau plus lourd, Krea 3 Ultra, est réservé aux forfaits Max et supérieurs. Voici les forfaits actuels d'après la page des tarifs :
| Forfait | Facturation mensuelle | Facturation annuelle | Unités de calcul | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| Free | 0 $ | 0 $ | 100 par jour | Sans carte bancaire |
| Pro | 35 $/mois | 21 $/mois | 20 000 par mois | Tous les modèles vidéo, App Builder |
| Max | 105 $/mois (palier 60k) | 63 $/mois | 40 000 à 100 000 par mois | Krea 3 Ultra, entraînement LoRA illimité |
| Business | 200 $/mois | Non indiqué | 80 000 par mois | Jusqu'à 50 membres inclus |
| Enterprise | Sur mesure | Sur mesure | Sur mesure | Auto-hébergement de Krea 3, indemnisation |

Deux détails à connaître. Il y a une offre de lancement de « Unlimited Fast generations for 14 days » pour tout achat annuel Pro ou Max éligible. Et les unités de calcul « do not roll over for individual plans », selon le guide des unités de calcul, tandis que les packs de recharge expirent après 90 jours. Si vous êtes en forfait mensuel et ne retouchez que par à-coups, vous perdez ce que vous n'utilisez pas.
Via l'API de Krea
L'API directe est en accès anticipé. La documentation le dit clairement : « Only workspaces in the Krea 3 beta can call it », et l'accès se demande via sales@krea.ai.

Côté intégration, l'API est propre et suit un schéma que vous avez déjà vu. C'est une tâche asynchrone classique : un POST vers /generate/image/krea/krea-3, vous recevez un job_id, puis vous interrogez l'API ou vous recevez un webhook. Quelques points que je signalerais avant de la brancher quelque part :
- La sortie par défaut est en 1K. Si vous ne définissez pas
resolution: "2K", vous obtenez du 1K. - Les seeds ne sont pas déterministes. « Reusing a
seeddoes not guarantee identical results », car l'étape d'expansion de la consigne varie. - Pas encore de LoRA ni de références de style. Envoyer
lorasoustyle_urlsrenvoie une erreur 422 avec « coming soon ». - Le Zero Data Retention existe, pour les espaces de travail Enterprise, via un en-tête, avec des références envoyées en base64.
Via les plateformes partenaires
Pour la plupart des développeurs, c'est la porte la plus rapide. fal propose des endpoints d'édition, de texte vers image et de temps réel, OpenRouter le liste sous le nom krea/k3-edit, et Together AI est un partenaire de lancement cité, tout comme Replicate. Si vous faites déjà passer vos appels d'images par l'une de ces plateformes, Krea 3 se résume à un changement de nom de modèle.
Combien d'images de référence Krea 3 accepte-t-il ?
Cela dépend de la page que vous lisez, et ce genre d'incohérence est celle qui vous piège en production.
| Source | Limite de références |
|---|---|
| Annonce de lancement | Jusqu'à 6 par retouche |
| Page d'accueil | Jusqu'à 8 |
| Documentation de l'API | Jusqu'à 8 (image_urls) |
| Fiche OpenRouter | 1 à 4 |
La documentation de l'API ajoute une limite pratique : « With five or more references in one request, each reference is resized to at most 1536 px on its longest side. » Donc pour des références en pleine définition, envoyez-en quatre ou moins, quel que soit le plafond annoncé. Je construirais d'après les 8 de l'API et je testerais le partenaire que vous utilisez réellement.
Que disent les gens de Krea 3 ?
Le fil de lancement sur Hacker News a atteint 349 points, et l'équipe de Krea y a répondu aux questions. Les premières réactions sur X portaient surtout sur la vitesse et les cadres de sélection.
"It's SO fast and precise in making edits - critical for use cases where you need to maintain the integrity of a product or structure. And the bounding boxes are a great layer of control."
Moore avait un accès anticipé, et Krea la cite dans sa propre annonce : prenez donc cela comme un premier regard bienveillant. Shane Hegde, qui teste un outil créatif par jour et a depuis ajouté Krea 3 au canevas de son propre produit, a aimé la gestion des références mais a relevé une limite dans l'application :
"I gave it six inputs, tried different backgrounds, and it kept the subject consistent throughout"
Le même message cite comme défaut « You can only generate up to 4 images at a time ». Sur Hacker News, les retours les plus tranchants portaient sur le texte et le design :
"Overall Krea 3 isn't near GPT-Image-2.5 in terms of visual creativity in this space, but it still should be commended for its ability to render small text details."
Ce commentateur, qui testait des maquettes d'interface, a aussi constaté que les codes hexadécimaux dans la consigne « tend to leak into the design », avec un code imprimé dans une maquette bancaire. Un autre lecteur a été moins indulgent sur le lettrage :
"The signage text on the fuzzy characters scene was scrambled. It's a no-go for me."
Le tableau est donc cohérent : fort sur la vitesse et la préservation, encore inégal sur le texte, ce qui compte si votre usage concerne des affiches ou des emballages avec du petit texte.
Où Krea 3 montre-t-il ses limites ?
Krea est étonnamment franche sur ses propres lacunes, ce que j'apprécie beaucoup. Voici la liste complète tirée de sa documentation, de son annonce et du fil HN :
- Le texte vers image est encore en réglage. Un testeur sur HN a vu un avertissement indiquant que le texte vers image était expérimental dans la bêta. Matt Newton, de Krea, a répondu que l'équipe a « prioritized editing » et s'attend à ce que « the final tuning of Krea 3 beat Krea 2's high bar there soon ».
- Pas encore de poids ouverts. Krea 2 a été publié avec des poids ouverts. Pour Krea 3, Diego, de Krea, a écrit sur HN que les poids ouverts sont « being discussed internally ». Les forfaits Enterprise peuvent l'auto-héberger dès aujourd'hui.
- Pas en temps réel. L'annonce dit : « Krea 3 isn't real time yet. »
- Lacunes de l'API. Pas de LoRA ni de références de style via l'API, et l'accès à l'API lui-même est restreint.
- Petit texte et fuite des codes hexadécimaux, d'après les retours de la communauté cités plus haut.
Aucun de ces points n'est rédhibitoire pour la photographie de produits. Tous comptent si vous êtes venu pour un modèle ouvert que vous pouvez affiner, comme les gens utilisaient FLUX 3 ou Qwen Image 2.1.
Qui devrait utiliser Krea 3, et qui devrait passer son tour ?
La documentation de Krea répartit le travail entre ses deux modèles, et c'est un bon point de départ. Choisissez Krea 3 « for fast, instruction-following generation and editing, especially when a product or character must stay consistent ». Choisissez Krea 2 pour « aesthetic exploration with weighted style references, moodboards, LoRAs, and Generative Sliders ».
| Vous êtes... | Mon avis |
|---|---|
| Une équipe e-commerce ou catalogue qui change les décors autour de produits fixes | Utilisez Krea 3. Les retouches par zone et le prix par image conviennent au travail en volume |
| Une équipe marketing qui décline une publicité en plusieurs formats | Utilisez Krea 3, mais vérifiez chaque petit texte |
| Un designer qui explore un look ou un style | Restez sur Krea 2, ou essayez Midjourney |
| Un développeur qui a besoin de fine-tuning ou de poids ouverts dès maintenant | Attendez, ou utilisez un modèle ouvert comme Qwen Image 2.1 |
| Quelqu'un qui fait beaucoup de typographie, d'affiches ou de maquettes d'interface | Testez-le d'abord face à ChatGPT Images 2.5 |
Si vous n'avez besoin que de détourages et de nettoyages, un outil spécialisé sera peut-être plus simple. Ma liste d'alternatives à Photoroom présente les applications dédiées. Le détoureur d'objets d'Ideogram gère les suppressions rapides, et les marchands Shopify disposent déjà de Shopify Magic pour les arrière-plans.
Pour un panorama plus large, mon article sur les alternatives à Nano Banana 2 est la liste la plus complète. Le comparatif des alternatives à ChatGPT Images 2.5 penche vers la typographie et le design, où Ideogram reste un excellent choix.
Où Krea 3 s'insère-t-il dans un flux de production de contenu ?
La plupart des équipes à qui je parle n'ont pas besoin d'images isolées, elles les veulent à l'intérieur de quelque chose : une page produit, une campagne ou un article de blog. Un modèle qui retouche en 8 secondes supprime un goulot d'étranglement, mais l'article autour de l'image demande toujours de la recherche, de la rédaction et de la relecture.
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