
¿Qué es Krea 3?
Krea 3 es el primer modelo de la línea de Krea pensado primero para editar y después para generar. Krea lo describe como "un modelo de edición de imágenes creado para producción", y la publicación de lanzamiento es bastante directa sobre el porqué: los mejores modelos de edición se volvieron lo bastante buenos para trabajo real, pero también lentos y caros, y un minuto por edición mata la iteración.

Soy ingeniero de software en eesel, y la mayor parte de mi semana la paso leyendo documentación de APIs y entregando integraciones sobre ellas. Así que leí Krea 3 como leería cualquier endpoint nuevo: primero las afirmaciones del lanzamiento y luego la descripción general de la API, y después lo que decían los desarrolladores en las primeras 72 horas. Nuestro propio flujo de blog genera un banner de cabecera y varias infografías para cada artículo, y aproximadamente 1 de cada 3 renders hay que repetirlo. Por eso la velocidad por edición no es una métrica de vanidad para mí; decide si repetir cuesta un minuto o diez segundos.
La versión corta de lo que lanzó Krea:
- Un modelo, dos tareas. Es el modelo de imagen predeterminado en la app de Krea y maneja tanto texto a imagen como ediciones.
- 2K nativo. La página de inicio muestra una salida nativa de 2736 × 1536 que puedes inspeccionar con una lupa.
- Velocidad. "La mayoría de las ediciones vuelven en menos de 8 segundos, de principio a fin", según la publicación de lanzamiento. La configuración más rápida de Krea hace una edición en unos 4 a 5 segundos.
- Distribución desde el primer día. Disponible en krea.ai para lo que Krea llama sus 30 millones de usuarios, y a través de fal, Hedra, Together AI, Nous Research, OpenRouter y Replicate.
Si has seguido los modelos de imagen este año, Krea 3 entra en la misma pelea que Nano Banana Pro de Google, ChatGPT Images 2.5 de OpenAI y Seedream 5.0 Pro de ByteDance. Su propuesta no es "más bonito". Es "la misma calidad, mucho más rápido y mucho más barato".
¿Qué puede hacer realmente Krea 3?
Las propias preguntas frecuentes de Krea lo responden en una línea: es "mejor en cambios de escena de producto, eliminación de objetos y limpieza de fotos". Las funciones siguientes son lo que lo hace posible.
Ediciones regionales que dejan el resto intacto
Esta es la función estrella. Dibuja un recuadro, di qué cambia, y Krea 3 redibuja solo dentro del recuadro. En la API es un solo indicador, regional_edit: true, y la documentación dice que todo lo que queda fuera de la edición "se queda exactamente como estaba, así que puedes editar la misma imagen una y otra vez sin pérdida de calidad".
Ese último punto importa más de lo que parece. La misma documentación advierte de que las ediciones normales vuelven a renderizar toda la imagen, "así que pueden acumularse artefactos cuando sigues editando la última salida". Si encadenas cinco ediciones sobre una foto de producto, el modo regional es el camino seguro.

Krea respalda la afirmación con una vista de diferencia de píxeles en su página de inicio. La instrucción fue "Change only her coat to cobalt blue" y el naranja marca cada píxel que el modelo cambió.

Una salvedad justa del hilo de Hacker News: es un solo ejemplo, y en tareas como quitar el fondo la "región" es la mayor parte de la imagen, así que la ventaja es menos clara. Las ediciones precisas brillan cuando el cambio es pequeño.
Varias referencias en una sola instrucción
Puedes apuntar Krea 3 a una persona, un producto, un lugar y un estilo, numerarlos, y compone una sola imagen. Así se construyó la demo del pack de café de abajo, a partir de tres fotos de referencia separadas.

Cuántas referencias admite depende de dónde lo llames, y las propias páginas de Krea no coinciden. Más sobre eso abajo.
Colores exactos, tipografía y consistencia de personajes
Unas cuantas funciones menores lo completan:
- Códigos hex en las instrucciones. Nombra un código hex y, según la página de inicio, Krea 3 lo aplica "en el producto, y solo en el producto".
- Tipografía y empaque. Krea muestra carteles con título cambiado, etiquetas con estampado en foil y una portada de libro traducida al japonés, conservando el diseño.
- Mismo personaje, nueva escena. Dale un rostro y un atuendo, y la publicación de lanzamiento dice que "la persona de la siguiente imagen sigue siendo la misma persona".
- Modos de razonamiento.
fastes el predeterminado.highusa un paso de razonamiento más fuerte para planificar ediciones de varios pasos o muchas referencias, con un costo extra.
Esto último se parece a lo que hace Qwen Image Edit, y la API de edición de imágenes de OpenAI apunta al mismo trabajo, pero la apuesta de Krea es que hacerlo en segundos cambia cómo trabaja la gente. Como dijo Justine Moore, de a16z, en la publicación de Krea, cuando una edición vuelve lo bastante rápido, "el modelo deja de ser un paso del flujo de trabajo y se convierte en el flujo de trabajo".
¿Qué tan rápido y barato es realmente Krea 3?
Esta es la comparación de Krea en su publicación de lanzamiento. Los tiempos son la mediana de solicitud a resultado para trabajos de edición en Krea entre el 24 de septiembre y el 1 de octubre de 2026, con la cola incluida. Los precios son precios de lista por imagen, sin referencias de imagen.

| Modelo | Tiempo por edición | Precio por imagen | 100,000 ediciones al mes |
|---|---|---|---|
| Krea 3 (2K) | Menos de 8 s | $0.06 | $6,000 |
| Nano Banana Pro | 33 s | $0.135 | $13,500 |
| GPT Image 2 | 90 s | $0.22 | $22,000 |
Fuente: Introducing Krea 3. Medido por el proveedor en la propia infraestructura de Krea.
Hay dos cosas que conviene tener en cuenta antes de hacer una captura de esa tabla. Primero, son cifras de Krea, ejecutadas en Krea. Los socios reportan las suyas: fal dice "ediciones de alta calidad en menos de 6 segundos" en su endpoint. Segundo, la página de inicio usa una comparación ligeramente distinta, con Nano Banana Pro en unos 26.8 segundos y GPT Image 2.5 en unos 39.9 segundos y $0.21, y etiqueta el precio de GPT Image 2.5 como "una estimación preliminar pendiente de validación". Ninguna es una prueba de referencia independiente.
Aun así, incluso si la brecha se reduce en pruebas de terceros, una diferencia de velocidad de 3x a 10x no es un error de redondeo. Como comparación, cubrí Nano Banana 2 en un artículo anterior, junto con lo que cambió en GPT Image 2.
Por qué los $0.06 del titular son un piso, no el precio
Esta es la parte que la mayoría de la cobertura del lanzamiento pasó por alto. La cifra de $0.06 es real, pero viene con "sin referencias de imagen" en letra pequeña. Y una edición, por definición, tiene al menos una referencia: la imagen que estás editando.
La tabla de precios de la API detalla los complementos:
| Componente de precio | Salida 1K | Salida 2K |
|---|---|---|
| Precio base | $0.03 | $0.06 |
| Cada imagen de referencia de 1K | +$0.02 | +$0.02 |
| Cada imagen de referencia de 2K | +$0.07 | +$0.07 |
Modo de razonamiento high | +$0.02 | +$0.02 |
El listado de OpenRouter repite las mismas tarifas. Así que una edición en 2K sobre una foto de 2K cuesta $0.13, no $0.06, y $0.15 con razonamiento alto. Si apilas cuatro referencias de 2K para una foto compuesta, llegas a $0.34 antes del modo de razonamiento.

Nada de esto hace de Krea 3 un modelo caro. Incluso a $0.13 sigue costando menos que el precio de lista de $0.135 de Nano Banana Pro, que tampoco incluye referencias. Solo significa que debes presupuestar a partir de la tabla, no del titular. La documentación también da una solución barata: "Alrededor de 1 MP es suficiente para la mayoría de las ediciones", así que reducir una referencia a aproximadamente 1K antes de enviarla baja su tarifa de $0.07 a $0.02.
Introduce tu propia carga de trabajo en este estimador para ver la brecha entre el titular y tu factura.
¿Cómo se accede a Krea 3?
Hay tres vías, y no son iguales.
En la app de Krea
Krea 3 está "disponible para todos en la app y usa unidades de cómputo como otros modelos", según la guía de usuario. Un nivel más potente, Krea 3 Ultra, se limita a los planes Max y superiores. Estos son los planes actuales de la página de precios:
| Plan | Facturación mensual | Facturado anualmente | Unidades de cómputo | Notas |
|---|---|---|---|---|
| Free | $0 | $0 | 100 al día | Sin tarjeta de crédito |
| Pro | $35/mes | $21/mes | 20,000 al mes | Todos los modelos de vídeo, App Builder |
| Max | $105/mes (nivel de 60k) | $63/mes | 40,000 a 100,000 al mes | Krea 3 Ultra, entrenamiento de LoRA ilimitado |
| Business | $200/mes | No se muestra | 80,000 al mes | Hasta 50 miembros incluidos |
| Enterprise | Personalizado | Personalizado | Personalizado | Autoalojamiento de Krea 3, indemnización |

Dos detalles que conviene conocer. Hay una oferta de lanzamiento de "Generaciones Fast ilimitadas durante 14 días" con una compra anual calificada de Pro o Max. Y las unidades de cómputo "no se acumulan para los planes individuales", según la guía de unidades de cómputo, mientras que los paquetes de recarga caducan a los 90 días. Si estás en un plan mensual y solo editas por ráfagas, pierdes lo que no uses.
A través de la API de Krea
La API directa está en acceso anticipado. La documentación lo dice claramente: "Solo los espacios de trabajo de la beta de Krea 3 pueden llamarla", y el acceso se solicita en sales@krea.ai.

En cuanto a la integración, la API es limpia y sigue un patrón que ya conoces. Es un trabajo asíncrono estándar: haces POST a /generate/image/krea/krea-3, recibes un job_id y luego consultas el estado o recibes un webhook. Algunas cosas que señalaría antes de conectarlo a cualquier sistema:
- La salida predeterminada es 1K. Si no estableces
resolution: "2K", obtienes 1K. - Las semillas no son deterministas. "Reutilizar un
seedno garantiza resultados idénticos", porque el paso de expansión del prompt varía. - Todavía no hay LoRAs ni referencias de estilo. Enviar
lorasostyle_urlsdevuelve un 422 con "coming soon". - Existe retención cero de datos, para espacios de trabajo enterprise, mediante un encabezado, con referencias enviadas en base64.
A través de plataformas de socios
Para la mayoría de los desarrolladores esta es la puerta más rápida. fal tiene endpoints de edición, texto a imagen y tiempo real, OpenRouter lo lista como krea/k3-edit, y Together AI es un socio de lanzamiento nombrado, igual que Replicate. Si ya enrutas tus llamadas de imagen por una de ellas, Krea 3 es un cambio de nombre de modelo.
¿Cuántas imágenes de referencia admite Krea 3?
Depende de qué página leas, y este tipo de discrepancia es la que te muerde en producción.
| Fuente | Límite de referencias |
|---|---|
| Blog de lanzamiento | Hasta 6 por edición |
| Página de inicio | Hasta 8 |
| Documentación de la API | Hasta 8 (image_urls) |
| Listado de OpenRouter | De 1 a 4 |
La documentación de la API añade también un límite práctico: "Con cinco o más referencias en una solicitud, cada referencia se redimensiona a un máximo de 1536 px en su lado más largo". Así que para referencias con todo el detalle, envía cuatro o menos, diga lo que diga el máximo. Yo construiría sobre los 8 de la API y probaría el socio que realmente uses.
¿Qué dice la gente sobre Krea 3?
El hilo de lanzamiento en Hacker News llegó a 349 puntos, y el equipo de Krea respondió preguntas en él. Las primeras reacciones en X trataron sobre todo de la velocidad y los recuadros delimitadores.
"Es MUY rápido y preciso al hacer ediciones, crítico para casos de uso donde necesitas mantener la integridad de un producto o una estructura. Y los recuadros delimitadores son una gran capa de control."
Moore tuvo acceso anticipado, y Krea la cita en su propia publicación de lanzamiento, así que léelo como una primera impresión amistosa. Shane Hegde, que prueba una herramienta creativa al día y desde entonces añadió Krea 3 al lienzo de su propio producto, valoró el manejo de referencias pero señaló un límite en la app:
"Le di seis entradas, probé distintos fondos y mantuvo el sujeto consistente en todo momento"
La misma publicación incluye como contra "Solo puedes generar hasta 4 imágenes a la vez". En Hacker News, los comentarios más duros fueron sobre texto y trabajo de diseño:
"En general, Krea 3 no se acerca a GPT-Image-2.5 en creatividad visual en este espacio, pero aun así merece elogios por su capacidad de renderizar detalles de texto pequeño."
Ese comentarista, que probaba maquetas de interfaz, también encontró que los códigos hex en el prompt "tienden a filtrarse en el diseño", con un código impreso en una maqueta bancaria. Otro lector fue menos indulgente con las letras:
"El texto del letrero en la escena de los personajes borrosos salió distorsionado. Para mí es descartable."
Así que el panorama es consistente: fuerte en velocidad y preservación, todavía irregular con el texto, lo que importa si tu caso de uso son pósters o empaques con tipografía pequeña.
¿Dónde se queda corto Krea 3?
Krea es inusualmente franca sobre sus propias carencias, lo cual aprecio mucho. Esta es la lista completa a partir de su documentación, la publicación de lanzamiento y el hilo de HN:
- El texto a imagen aún se está afinando. Un probador en HN vio una advertencia de que el texto a imagen era experimental en la beta. Matt Newton, de Krea, respondió que el equipo "priorizó la edición" y espera que "el ajuste final de Krea 3 supere pronto el alto listón de Krea 2 ahí".
- Todavía no hay pesos abiertos. Krea 2 se lanzó con pesos abiertos. Para Krea 3, Diego, de Krea, escribió en HN que los pesos abiertos "se están discutiendo internamente". Los planes enterprise pueden autoalojarlo hoy.
- No es en tiempo real. La publicación de lanzamiento dice "Krea 3 todavía no es en tiempo real".
- Huecos en la API. No hay LoRAs ni referencias de estilo a través de la API, y el acceso a la API en sí está restringido.
- Texto pequeño y filtración de hex, según los reportes de la comunidad citados arriba.
Ninguno es un impedimento para la fotografía de producto. Todos importan si venías por un modelo abierto que puedas ajustar, como la gente usaba FLUX 3 o Qwen Image 2.1.
¿Quién debería usar Krea 3 y quién debería saltárselo?
La propia documentación de Krea reparte el trabajo entre sus dos modelos, y es un buen punto de partida. Elige Krea 3 "para generación y edición rápidas que siguen instrucciones, especialmente cuando un producto o personaje debe mantenerse consistente". Elige Krea 2 para "exploración estética con referencias de estilo ponderadas, moodboards, LoRAs y Generative Sliders".
| Eres... | Mi opinión |
|---|---|
| Un equipo de ecommerce o catálogo que cambia escenas alrededor de productos fijos | Usa Krea 3. Las ediciones regionales y el precio por imagen encajan con el trabajo en volumen |
| Un equipo de marketing que localiza un anuncio en muchos formatos | Usa Krea 3, pero revisa cada pieza de texto pequeño |
| Un diseñador que explora un look o estilo | Quédate en Krea 2, o prueba Midjourney |
| Un desarrollador que necesita ajuste fino o pesos abiertos ahora | Espera, o usa un modelo abierto como Qwen Image 2.1 |
| Alguien que hace mucha tipografía, pósters o maquetas de interfaz | Pruébalo primero contra ChatGPT Images 2.5 |
Si solo necesitas recortes y limpiezas, una herramienta especializada puede ser más simple. Mi lista de alternativas a Photoroom cubre las apps dedicadas. El removedor de objetos de Ideogram resuelve eliminaciones rápidas, y los comerciantes de Shopify ya tienen Shopify Magic para fondos.
Para el panorama más amplio, mi artículo de alternativas a Nano Banana 2 es la lista más completa. La recopilación de alternativas a ChatGPT Images 2.5 se inclina hacia tipografía y trabajo de diseño, donde Ideogram sigue siendo una gran opción.
Dónde encaja Krea 3 en un flujo de contenido
La mayoría de los equipos con los que hablo no necesitan imágenes aisladas, las necesitan dentro de algo, como una página de producto, una campaña o un artículo de blog. Un modelo que edita en 8 segundos elimina un cuello de botella, pero el artículo alrededor de la imagen sigue necesitando investigación, redacción y edición.
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Prueba eesel
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