
要約
Luma AI は現在、2つの製品を2つの異なる料金体系で販売しており、その違いを理解することが重要です。新しい Luma Agents サブスクリプションは、Ray 3.14、Uni-1、Veo 3.1、Kling 3.0、Seedance、Nano Banana、そして ElevenLabs オーディオを一つのクレジットプールにまとめています。価格は Plus(30ドル/月)、Pro(90ドル/月)、Ultra(300ドル/月) です。旧来の Dream Machine プランは引き続きヘルプセンターに掲載されており、Lite(9.99ドル)、Plus(29.99ドル)、Unlimited(94.99ドル)となっています。
どちらの体系を選んでも、注意すべきルールは同じです。月間クレジットは繰り越されず、生成に失敗してもクレジットは消費されます。
簡易まとめ:
- Dream Machine Free: 毎日付与のクレジット、720p、ウォーターマークあり、非商用のみ
- Dream Machine Lite ($9.99/月): 3,200クレジット、ウォーターマークあり、非商用
- Dream Machine Plus ($29.99/月): 10,000クレジット、ウォーターマークなし、商用利用可
- Dream Machine Unlimited ($94.99/月): 10,000高速クレジット + 無制限 Relaxed Mode
- Luma Agents Plus ($30/月): 10,000クレジット、全マルチモデルバンドル利用可
- Luma Agents Pro ($90/月): 40,000クレジット(Plusの4倍)
- Luma Agents Ultra ($300/月): 150,000クレジット(Plusの15倍)
- API (Ray 2): 5秒の1080pクリップにつき0.95ドル、4Kは1.05ドル。生成失敗時は返金あり
Lumaは2025年11月に、評価額約40億ドルで9億ドルのシリーズC資金調達を実施しました。そのため、料金がすぐに下がることはないでしょう。以下の計算は、私たちが各プランを実際にどのように利用するか、そしてどのあたりで利用を止めるべきかを示したものです。
2026年に何が変わったのか
古いガイドからここに来た方は混乱するかもしれませんので、状況を整理します。
2025年の大部分を通じて、Luma は一つの製品、つまり Dream Machine を4つのティア(Free / Lite / Plus / Unlimited)と Enterprise で販売していました。この製品は今も dream-machine.lumalabs.ai に存在し、ヘルプセンターでもこれらのプランが説明されています。
2026年3月、Luma は Luma Agents をリリースしました。これは同じモデル群に、パートナー企業のモデルを加え、エージェント形式のクリエイティブプラットフォームとしてパッケージ化したものです。公式サイト lumalabs.ai/dream-machine/pricing では、30ドル、90ドル、300ドルの3つの新しいティア(Plus / Pro / Ultra)が中心となっています。この新しい体系には無料オプションはありません。「一つのサブスクリプションで、本来個別に支払うべきすべてのモデルが使える」という位置づけです。製品自体の詳細については、Dream Machine の品質やエージェント機能について解説した Luma AI レビュー をご覧ください。

現在、両方の料金体系が並存しています。公式サイトから新規登録すると、Luma Agents のプランになります。以前から Dream Machine のサブスクリプションを利用している場合は、引き続き従来のプランが有効である可能性が高いです。どちらの製品をどのくらいの頻度で使うかによって判断が分かれるため、両方について解説します。

Luma Agentsの料金:新しい体系
以下は、Lumaの料金ページから直接引用した価格で、クレジット配分は Lumaのヘルプセンター で確認済みです。価格はすべて米ドル(USD)です。
| プラン | 月額 | 年間合計 | 実質月額 | 月間クレジット | 最適なユーザー |
|---|---|---|---|---|---|
| Plus | $30 | $300 | $25/月 | 10,000 | 個人クリエイター、定期的な月間利用 |
| Pro | $90 | $900 | $75/月 | 40,000 (Plusの4倍) | 活発な制作活動、週単位の出力 |
| Ultra | $300 | $3,000 | $250/月 | 150,000 (Plusの15倍) | スタジオ、エージェンシー、日単位の出力 |
| Team | 営業に問い合わせ | - | - | 共有チームクレジット | 複数人のワークスペース、SSO |
| Enterprise | 営業に問い合わせ | - | - | カスタム | カスタム微調整、専用トレーニング |
詳しく見る前に知っておくべきことがいくつかあります。
「年払いで最大20%お得」という謳い文句は、厳密には少し異なります。Plus を月払いで12ヶ月使うと360ドルですが、年払いの請求額は300ドルです。これは60ドルの節約、つまり 16.7%オフ であり、20%ではありません。Pro や Ultra も同様です。予算を組む際には注意が必要です。
Pro は、価格が3倍でクレジットが4倍になります。これはマーケティング上の誇張ではなく誠実な割引であり、クレジット単価は Plus よりも約25%安くなります。Ultra は価格が10倍でクレジットが15倍となり、この体系の中で最もクレジット効率が高いプランです。
この体系には無料ティアはありません。30ドルを支払う前に Luma を試したい場合は、Dream Machine の従来の無料枠を使うしかありません。また、マーケティングページには単発の追加購入(トップアップ)についても記載されていません。Dream Machine アプリでは Top-Up Credits(1,200クレジット4ドル、12ヶ月有効)が販売されていますが、Luma Agents のページでは登録時にそれらは宣伝されていません。
Kling や Pika よりも高い Luma のプレミアム価格を支払うメリットは、そのバンドルにあります。Luma Agents のサブスクリプションには、Ray 3.14、Ray 3.14 HDR、Uni-1、Nano Banana、Nano Banana Pro、GPT Image 2、Seedream、Veo 3.1、Kling 3.0、Kling Omni、Seedance 2.0、および3つの ElevenLabs オーディオモデルが含まれます。これらのうち2つか3つを個別に契約しているなら、Plus プランの方がすでに安上がりです。一方で、モデルを1つしか使わないのであれば、払い過ぎになります。

Dream Machineの料金:従来の体系
オリジナルの Dream Machine ティアも廃止されてはいません。ヘルプセンターに記載があり、引き続き課金可能で、既存ユーザーの多くは移行されていません。以下に示しますが、左側がウェブ(Stripe)経由の価格、右側が iOS App Store 経由の価格です(Appleの手数料が上乗せされています)。
| プラン | 月額 (Web) | 年間 (Web) | 月額 (iOS) | 月間クレジット | 商用利用 | ウォーターマーク | Relaxed Mode |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Free | $0 | - | $0 | 約250/日、下書きのみ | 不可(個人利用のみ) | あり | なし |
| Lite | $9.99 | $7.99/月 ($95.90/年) | $12.99 | 3,200 | 不可(非商用) | あり | なし |
| Plus | $29.99 | $23.99/月 ($287.99/年) | $37.99 | 10,000 | 可能 | なし | なし |
| Unlimited | $94.99 | $75.99/月 ($911.90/年) | $119.99 | 10,000高速 + 無制限 Relaxed | 可能 | なし | あり |
| Enterprise | 営業に問い合わせ | - | 利用不可 | 20,000+ | 可能 | なし | あり + データプライバシー |
注意すべき点がいくつかあります。
Free と Lite は非商用です。ブランド、広告、クライアント向け資料、その他収益化されるものに使う場合は、Plus 以上である必要があります。Free と Lite のウォーターマークは素材自体に恒久的に入ります。後からアップグレードしても、過去のクリップからウォーターマークが消えることはありません。
Relaxed Mode(低速・無制限生成)が使えるのは Unlimited と Enterprise のみです。Plus のユーザーは夜間に生成をキューに入れることはできず、10,000クレジットを使い切ったら、更新を待つか Top-Up Credits を購入するしかありません。
iOS の価格は、すべての有料ティアでウェブ版より25%から30%高くなっています。ウェブ経由で契約できるのであれば、そうすべきです。
Enterprise は、「学習に使用しない」というデータの保証がある唯一のティアです。それ以外のすべてのプランでは、入力内容と出力内容がモデルの改善に使用される可能性があります。

マーケティングページには書かれていないクレジットの計算
Luma の料金プランで少し厄介なのは、提示されている数字が「一発で成功する」ことを前提としている点です。しかし、実際にはそうはいきません。
Reddit や Trustpilot のクリエイターたちの言葉を借りれば、摩擦が生じるのはここです。Comparedge のコミュニティ要約には、経験則が端的に示されています。
「手が変形していたり、物理法則が壊れていない実用的なクリップを1本得るために、同じプロンプトを5回生成しなければならないかもしれません。月額30ドルで120回の生成が可能なプランの場合、5回に1回しか良いクリップが出なければ、月に24本のビデオしか作れず、実用的なビデオ1本あたりの実質コストは1.25ドルを超えます。」 -- コミュニティ意見要約、Comparedge
正確な比率はプロンプトやモデルによって異なります。Ray 3.14 は Ray 2 よりも格段に優れているため、新しいモデルでは5対1という比率はもっと改善されているでしょう。しかし構造的な問題は変わりません。Luma は「成功時」ではなく「リクエスト時」にクレジットを課金します。 最初の生成結果が静止画のズームだけ(r/aivideo でよくある不満)だったり、キャラクターの手がゴムのようになったとしても、クレジットは消費されます。
Costbench がまとめた、Reddit で最も多く寄せられた不満は以下の通りです。
「Luma の料金体系は壊れています。変える必要があります。無制限のオプションがなく、クレジットを直接買うオプションもありません。100ドルの430クレジットオプションを使い切ったら、新しいアカウントを作るか、500ドルのオプションに行くしかありません。」 -- Redditユーザー、Costbench経由
そして、同じスレッドからの構造的な要望:
「クレジットは Kling のように期限切れにすべきではありません。メンバーシップを継続している間は、スタック(蓄積)されるべきです。」 -- Redditユーザー、Costbench経由
月を通してコンスタントに生成を行うのであれば、これは問題になりません。しかし、ある週は集中的にキャンペーンを行い、次の週は全く使わないといった波のある利用スタイルの場合、使わなかったクレジットに料金を支払い、忙しい週にはクレジットが足りなくなるという状況に陥ります。この問題を解決する2つの手段(サブスクリプションクレジットの繰り越し、または100ドル以下の少額での都度購入)は、どちらの料金体系にも存在しません。
ただし、逃げ道はあります。Top-Up Credits です。4ドルで1,200クレジット購入でき、これらは12ヶ月間繰り越され、解約しても(隠されますが、再契約すれば復活して)維持されます。これらは月間クレジットを使い切った後にのみ消費されます。Top-up は、個人向け製品において Luma が提供している最も従量課金に近いものであり、Plus プランなどで制限ギリギリになった際に最初に検討すべき手段です。
私たちの顧客でも、あるパターンが見受けられました。月額99ドルのコンテンツプランを利用していたオンタリオ州の自然療法医は、3週間で20以上の投稿を生成し、その1ヶ月の節目で解約しました。固定費を正当化できるほどの継続的な作業がなかったからです。定額サブスクリプションで波のあるワークロードをこなすと、結局のところ、ある月は払い過ぎ、次の月は足りなくなり、最終的には解約するという結果になります。Top-up はその負担を和らげるために存在しますが、それが存在することを覚えておかなければ機能しません。

年払い vs 月払い:見かけ通りの割引ではない可能性
Luma は年払いで「最大20%お得」と宣伝しています。新しい Luma Agents の体系では、実際の割引率は約17%に近く、旧来の Dream Machine の体系では正確に20%となっています。
| プラン | 月額 x 12 | 年間請求額 | 節約額 | 実質月額 |
|---|---|---|---|---|
| Luma Agents Plus | $360 | $300 | $60 (16.7%) | $25 |
| Luma Agents Pro | $1,080 | $900 | $180 (16.7%) | $75 |
| Luma Agents Ultra | $3,600 | $3,000 | $600 (16.7%) | $250 |
| Dream Machine Lite | $119.88 | $95.90 | $23.98 (20%) | $7.99 |
| Dream Machine Plus | $359.88 | $287.99 | $71.89 (20%) | $23.99 |
| Dream Machine Unlimited | $1,139.88 | $911.90 | $227.98 (20%) | $75.99 |
旧来の Dream Machine 体系は正直に20%割引となっています。新しい Luma Agents は17%に近いです。どちらの道を選ぶか検討中で、割引率を重視する場合は覚えておくと良いでしょう。
また、解約に関しても重要な非対称性があります。サイクルの途中でサブスクリプションを解約すると、残っている月間クレジットへのアクセス権が即座に失われます。 Luma 自身のヘルプセンターでも、早めに解約するのではなく、請求期間の終了直前に解約をスケジュールすることを推奨しています。利用規約によれば、解約リクエストは更新の少なくとも1日前に届く必要があります。Trustpilot では、即日解約によって未使用の5,000クレジット以上を失ったというクリエイターの苦情も見られましたので、計画的に行いましょう。
Ray 3ビデオ1本の本当のコスト
よくある質問として、1つのクリップで実際に何クレジット消費されるのかというものがあります。Luma はマーケティングページにクリップごとのクレジット対応表を掲載していませんが、API の料金設定 と変更履歴から推測できます。API レートは、サブスクリプションのクレジットで実際に何が買えているかを知るための最も正確な指標です。
| モデル | 解像度 | 長さ | コスト (API) |
|---|---|---|---|
| Ray 2 | 540p | 5秒 | 約$0.32 |
| Ray 2 | 720p | 5秒 | 約$0.45 |
| Ray 2 | 1080p | 5秒 | $0.95 |
| Ray 2 | 4K | 5秒 | $1.05 |
| Ray 2 Flash (Modify) | 720p | 5秒 | 約$0.60 |
| Ray 2 (Modify) | 720p | 5秒 | 約$1.75 |
アップスケールの価格は、アスペクト比に関わらずステップごとに一律です。
| アップスケール | コスト |
|---|---|
| 540p -> 720p | $0.31 |
| 540p -> 1080p | $0.46 |
| 540p -> 4K | $0.56 |
| 720p -> 1080p | $0.15 |
| 720p -> 4K | $0.25 |
| 1080p -> 4K | $0.10 |
実用的な 4K クリップを得るための最も安価な方法は、Ray 2 を 540p で生成し、そこから 4K にアップスケールすることです(0.32ドル + 0.56ドル = 0.88ドル)。これは、ネイティブに 4K で生成する(1.05ドル)よりも0.17ドル安くなります。新しい Ray 3.14 では、720p においてベースの Ray 3 よりも秒単位のコストが約3倍安く、生成速度は4倍速いと Luma は主張しています。つまり、モデル選び自体がコスト調整の手段となります。
Draft Mode ももう一つの手段です。Luma はこれを、フルスペックの Ray 3 生成よりも5倍安く、5倍速いと宣伝しています。意図通りに使用すれば(Draft でアイデアを試し、残したいものだけを Hi-Fi Diffusion で仕上げる)、実用的なクリップ1本あたりの実効支出を大幅に削減できます。
注意すべき細かい規定
ヘルプセンターや利用規約に埋もれていて、新規ユーザーが見落としがちなルールがいくつかあります。
商用利用は有料ティアに限定されています。 Free と Lite の出力は商用利用できません。Lite で生成したクリップをクライアントのキャンペーンにアップロードした場合、Luma の規約違反になります。これは Luma に限ったことではなく、Runway も同様の構造ですが、無料枠を制作の足がかりにできると考える前に確認が必要です。
ウォーターマークは後から削除できません。 Free または Lite で生成されたクリップには、消えない Luma のウォーターマークが入ります。Plus にアップグレードしても既存のファイルから消えることはなく、再生成(かつ Plus のクレジットを消費)する必要があります。AI Tool Curator のレビュー でも、これが最も誤解されている制限の一つだと指摘されています。
「Luma のウォーターマークは、無料プランのエクスポートされたファイルに表示されます。ウォーターマークのないビデオを入手するには、Plus、Unlimited、または Enterprise ティアに加入する必要があります。」 -- AI Tool Curator、Luma 無料ティアガイド
アカウントの統合はサポートされていません。 Luma は Google または Apple の SSO(シングルサインオン)のみを使用します。パスワード復旧機能はなく、アカウントの統合もできません。Google で登録して Apple に切り替えたい場合は、最初からやり直しになります。削除されたアカウントのメールアドレスは30日間保持されます。
学習への利用停止(オプトアウト)は Enterprise のみ可能です。 Plus、Pro、Ultra の各サブスクリプションでは、入力内容と出力内容が Luma のモデル改善に使用される可能性があります。業界の規制や IP に敏感なクライアントワークなど、これが問題になる場合は、Enterprise 契約が必要です。
API と Dream Machine のクレジットは共通ではありません。 Dream Machine のサブスクリプションクレジットが余っていても、それを API で使うことはできません。API はドル建てで個別に請求され、デフォルトの Build ティアでは月額5,000ドルの上限があります。それ以上使う場合は Scale ティアへの申請が必要です。
API では生成に失敗すると返金されますが、サブスクリプションでは返金されません。 これは最も指摘されるギャップの一つです。API は生成に失敗した場合、明示的にクレジットを返金します。しかし Dream Machine サブスクリプションでは、ビデオが壊れていたり気に入らなくて拒否したとしても、支払いは完了したことになります。これが、個人向けプランで「実用的なクリップ1本あたりの実質コスト」が提示額よりもはるかに高くなる最大の理由です。
API料金:別体系の世界
自分の製品に Luma を組み込む場合、Luma API は独自の料金設定となっています。ビデオ系(Ray 2、Ray 2 Flash)と画像系(Uni-1.1)の2つのスタックがあります。
ビデオ (Ray 2 および Ray 2 Flash)
前述の通り、Ray 2 生成は 5秒 1080p で0.95ドル、4K で1.05ドル、アップスケールは固定価格です。Build ティアの制限:同時 Ray 生成10件、1分間に20リクエスト、月間使用量上限5,000ドル。これを超える場合は Scale(営業担当経由)となります。

画像 (Uni-1.1) - 従量課金
| ワークフロー | 解像度 | Uni-1.1 | Uni-1.1 Max |
|---|---|---|---|
| テキストから画像 | 2048px | $0.0404 | $0.1000 |
| 画像編集 | 2048px | $0.0434 | $0.1030 |
| 画像リファレンス1枚 | 2048px | $0.0434 | $0.1030 |
| 画像リファレンス2枚 | 2048px | $0.0464 | $0.1060 |
| 画像リファレンス8枚 | 2048px | $0.0644 | $0.1240 |
これらの価格は、内部的には Luma のトークンベースの計測(入力テキスト0.50ドル/M、画像1.20ドル/M、出力テキスト3.00ドル/M、出力画像45.45ドル/Mトークン)を使用していますが、請求書には上記の画像1枚あたりの単価が表示されます。
画像 (Uni-1.1) - プロビジョンド・スループット
保証された容量が必要なワークロード向け:
| 契約期間 | ドル/ユニット/月 | 画像単価 (Base) | 画像単価 (Max) |
|---|---|---|---|
| 1ヶ月 | $3,800 | $0.088 | $0.220 |
| 3ヶ月 | $2,800 | $0.065 | $0.163 |
| 1年 | $2,100 | $0.049 | $0.123 |
最低8ユニットから。1ユニット = 1分間に1リクエスト (Base) または 0.4 RPM (Max) です。プロビジョニングには SLA、コンテンツモデレーション、プロンプト拡張、そして通常は Enterprise 限定の「データが学習に使用されない」保証が含まれます。
月間約2万枚以下の画像生成ワークロードであれば、通常は従量課金の方がプロビジョンドよりも安くなります。プロビジョンドは、予測可能なレイテンシと、従量課金では保証できないレート制限が必要な場合に有力な選択肢となります。
Runway、Kling、Pika、Soraとの比較
プラットフォームごとにクレジットシステムやプラン体系、「1回の生成」の定義が異なるため、料金ツールを並べて比較するのは複雑です。分かりやすい基準として「月額約30ドルで何ができるか」を見てみましょう。
| プラットフォーム | 約$30/月のプラン | 内容 | 最適な用途 |
|---|---|---|---|
| Luma Agents Plus | $30/月 ($25年払い) | 10,000クレジット、全モデルバンドル (Ray 3.14, Veo, Kling, Seedance, ElevenLabs) | マルチモデルを活用した制作 |
| Runway Standard | $12/月 (年払い) | 月間625クレジット、Gen-4.5を含む全モデル、画像生成 | キャラクターの一貫性、制作パイプライン |
| Kling AI Pro | $37/月 ($24.42年払い) | 月間3,000クレジット、ネイティブ4K | 最高のクレジット単価、滑らかな動き |
| Pika AI | $35/月 | 中ティアのクレジット、Pikaframes、ウォーターマークなし | Pikaframesとクリエイティブなエフェクト |
| Sora 2 API | 秒単位課金 | $0.10/秒 (Sora 2)、$0.50/秒 (Pro) | 開発者、API主導のワークフロー |
これらを並べて比較した際の実用的なメモ:
Kling はコストパフォーマンスに優れています。月額24ドルから37ドルで、Luma Plus よりもかなり多くのクレジットが得られ、多くのレビュアーが Kling 3.0 の動きの品質は競争力があると考えています。Kling AI の料金 で全体系を解説しています。
Runway Standard は安価ですが、重要なクレジットについては控えめです(Gen-4.5 は625クレジットをすぐに消費してしまいます)。Runway AI の料金 でクレジットの計算を詳しく説明しています。
Pika の Pikaframes(開始・終了フレームの制御)は、Luma の Keyframes に相当する差別化要因です。Pika AI の料金 は、クレジット単価で Kling に近い設定です。
Sora 2 は、2026年半ばまでに API 主導となっています(業界の報道によると、OpenAI の個人向け Sora 開発は2026年4月26日に中止されました)。Sora 2 の API 料金 は秒単位の課金で、開発者にとって有用です。
リサーチで浮かび上がったコミュニティの率直な意見:Luma の強みは、マルチモデルのバンドルと Ray 3 の HDR パイプラインにあります。特定のモデル1つに絞り、実用的なクリップを最も安く得たいのであれば、Kling が勝る傾向があります。一方で、幅広さが必要な場合や、1つのタスクで複数のモデルを呼び出すエージェント形式の制作ワークフローを実行している場合は、Luma Agents が唯一無二のプラットフォームです。Crazyrouter のクリエイターブログでの比較が、それをよく言い表しています。
「Luma Ray 2 は AI ビデオ生成の信頼できる実力者です。最も派手というわけではありませんが、競争力のある価格で一貫して優れた品質を提供します。Runway Gen-4 Turbo はより高い忠実度を実現しますが、コストは2〜3倍かかります。ほとんどの商業的なユースケースでは、Ray 2 の品質で十分です。」 -- Crazyrouter、Luma Ray 2 レビュー
アバター制作やトーキングヘッド系の作業をより広く検討したい場合は、制作スタックで Luma と併用されることが多い HeyGen 料金内訳 をご覧ください。Luma が自分には合わないと判断した場合は、予算、品質、ユースケース別に7つの選択肢をランク付けした Luma AI 代替ツール ガイドが役立ちます。
Ray 3について
Ray 3(および Ray 3.14)は、新しいプランでほとんどのユーザーが実際に使用するモデルであるため、触れておく価値があります。
Ray 3 は Luma 初の「推論」ビデオモデルです。プロンプトを解釈し、生成し、自ら出力を評価し、結果を表示する前に再試行を行います。マーケティング上のメリットは、より少ない回数でより良い生成ができることであり、これはまさにクレジット消費の不満に対する解決策となっています。
2026年1月26日にリリースされた Ray 3.14 が現在の最新バージョンです。ネイティブ 1080p、4倍速く、720p においてはベースの Ray 3 よりも3倍安価です。トレードオフとして、Ray 3.14 は Character Reference(キャラクター参照)や HDR/EXR ワークフローをサポートしていないため、これらが必要な場合はベースの Ray 3 を使うことになります。
Dream Machine 内でどの Luma モデルをデフォルトにするか選ぶ場合、HDR 映画納品(ベースの Ray 3)やアイデンティティを固定したキャラクター制作(これもベースの Ray 3)を目的としていない限り、Ray 3.14 が最適です。テキストからビデオ、画像からビデオ、最大18秒のビデオ編集(Modify Video)、Loop、Extend など、その他のあらゆる用途において、Ray 3.14 はより速く、より安く、品質面でも競争力があります。

どのプランを選ぶべきか
それぞれの立場において、私たちがどのように判断するかをまとめます。
Dream Machine Free: Twitter で Ray 3 のデモを見て、出力品質が本当にその通りか確認したい場合。5分間のテストに最適で、負担はありません。ただし、ウォーターマークが入り非商用なので、制作物として公開することは期待しないでください。
Dream Machine Lite ($9.99/月): 個人プロジェクト用にクリップを生成する愛好家向け(いかなる形でも収益化しない)。3,200クレジットあれば、Ray 2 なら月間約70本の5秒 1080p クリップが生成できます。Ray 3 だともっと少なくなります。クライアントのブランド向けなどに使う場合は、このプランではありません。
Dream Machine Plus または Luma Agents Plus ($29.99 〜 $30/月): 商用権とウォーターマークなしの環境が必要で、10,000クレジットを自由に使いこなしたいプロのクリエイター向け。Dream Machine Plus はビデオ中心で、主に Dream Machine 内で Ray 2 や Ray 3 を使用する場合に適しています。Luma Agents Plus は、一つのサブスクリプションで他のモデル(Veo、Kling、Seedance、ElevenLabs)も呼び出したい場合に最適です。2026年から新規に始めるのであれば、新しい体系の Luma Agents Plus をお勧めします。
Luma Agents Pro ($90/月): YouTube チャンネル、マーケティングチーム、ソーシャルメディアエージェンシーなど、週単位でビデオを出力する場合。月間40,000クレジットあれば、焦らずに試行錯誤でき、クレジット単価も Plus より大幅に良くなります。
Dream Machine Unlimited ($94.99/月): Relaxed Mode を実際に使う場合にのみ選んでください。夜間の無制限キューイングが唯一の差別化要因です。主に勤務時間中に高速な生成が必要な場合は、90ドルの Luma Agents Pro の方が(Unlimited の10,000クレジットに対して)40,000の高速クレジットが使えるためお得です。
Luma Agents Ultra ($300/月): 日単位で出力を生成するスタジオ、エージェンシー、クリエイター向け。月間150,000クレジットで、全ティアの中で最もクレジット単価が低く、Enterprise へ移行する前の自然な到達点です。このボリュームで利用する場合は、共有クレジットプールや SSO が使える Team プランのコストも検討する価値があります。通常、ユーザーが2人を超えると Team プランの方がメリットが大きくなります。
Team または Enterprise (営業に問い合わせ): 2人以上でクレジットを共有する場合、SSO が必要な場合、あるいは入力・出力内容を学習に使用されるリスクを避けたい場合。Enterprise ティアは「データが学習に使用されない」保証がある唯一のティアであり、IP に敏感なエージェンシーワークや規制の厳しい業界では決定的な要因となります。
API (Build ティア): Luma を自社製品に組み込む場合。Build ティア(月額5,000ドルのソフト上限、契約不要)から始め、それを超える場合やより高い同時実行性が必要になったら Scale へ移行しましょう。生成失敗時に返金されるのは、このカテゴリーで最も良心的な API 料金設定です。

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よくある質問
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Article by
Rama Adi Nugraha
Rama is a developer at eesel AI based in Bali, Indonesia, working across PHP/Laravel and the modern JavaScript stack (TypeScript, React, Next.js). He studied Information Management & Technology at Universitas Ciputra and was an IISMA 2023 scholar at NTU.







